Puisque
Metal Gear Solid: Rising ne s'est que très peu dévoilé pendant
le Tokyo Game Show, il faudra se contenter de quelques infos et un soupçon d'indices de la démo technique, présentée par
Shigenobu Matsuyama et
Mineshi Kimura, lors du salon japonais.
Tout d'abord, et ce n'est pas un secret, nous savons désormais que le gameplay de
Metal Gear Solid: Rising est axé autour du
concept 'Zan-Datsu', qui permet à Raiden de pouvoir presque tout
'découper' autour de lui, et de
'voler' de l'énergie à ses ennemis droïdes
sous certaines conditions. Il y a quelques mois, nous avions pu découvrir ce concept
lors du premier trailer du jeu, révélant un Raiden survolté!
Mais cette fois-ci,
la démo technique du Tokyo Game Show fut l'occasion pour Raiden de nous montrer cette capacité en direct-live, avec Mineshi Kimura à la manette. Outre différents objets inanimés comme des quilles et des pastèques, Raiden a pu essayer ses talents sur deux droïdes consentants et qui ne nous sont pas inconnus: les biens nommés
Gekko nains.
Pendant cette présentation technique, Mineshi Kimura a déclaré en japonais un détail intéressant à leur propos, lorsque le premier petit robot est apparu. "Nous avons décidé que ce personnage apparaisse dans
Rising. Et qu'il nous aide pour notre démonstration d'aujourd'hui."
Une phrase qui parait anodine au premier abord, mais qui pourrait bien révéler un autre ennemi probable dans
Metal Gear Solid: Rising. En faisant un petit tour dans l'encyclopédie de
Metal Gear Solid, disponible gratuitement sur le PlayStation Network, nous apprenons plus précisément que les Gekko nains sont des :
![](images/a100924-analyse-demo-mgs-rising-04.jpg)
"Machines miniatures à trois bras baptisées 'scarabées' à cause de leur forme et de la manière dont elles se déplacent. Ces petits UGV (pour véhicule terrestre sans pilote) se déplacent sur le champ de bataille en
se servant du Gekko comme d’un navire-mère, auquel ils s’accrochent pour arriver au site opérationnel. Une fois sur place, ils se chargent de la surveillance et du pistage dans les endroits les plus étroits, inaccessibles pour le Gekko. Ils sont démunis d’armes lourdes mais savent se défendre. Les trois manipulateurs ne leur servent pas seulement à se déplacer. La dextérité de ces armes sans pilote leur permet de pénétrer dans les foyers et locaux administratifs, d’utiliser un clavier d’ordinateur, d’ouvrir des tiroirs à la recherche de renseignements et d’utiliser une arme de poing. Suffisamment petits pour fonctionner sans être gênés dans n’importe quel espace conçu pour un usage humain. Le Gekko nain est parfaitement adapté à des tâches diverses, dont les missions furtives en solo ou de combat en groupe. Leur corps sphérique de 30 centimètres de large abrite un pistolet paralysant qui lui permet d’électrocuter les ennemis auxquels ils s’accrochent. Plusieurs rapports ont déjà été documentés sur les unités de Gekko nains se faisant passer pour des humains, en montant à trois les unes sur les autres et en enfilant un trench-coat."
Une question se pose dès lors. Les grands Gekko bipèdes seront-ils présents dans
Metal Gear Solid: Rising? Si tel est le cas, jouer Raiden en affrontant ces monstres mécaniques comme il le faisait si bien dans
Metal Gear Solid 4 sera véritablement grisant pour les joueurs! L'équipe de Mineshi Kimura et Shigenobu Matsuyama a la lourde tâche d'assurer pour ce premier épisode !
Et puisqu'on en parle, je vous propose la traduction française de cette démonstration technique.
0:06 - Voyons si l'entraînement de Mr. Kimura va porter ses fruits! 0:16 - Il y a un concept de couper librement dans Rising... 0:21 - Et vous aurez la liberté de couper ce que vous voulez. 0:27 - Voici donc une petite "Tech Demo". 0:32 - De cette manière... 0:35 - Et d'autres angles et de bien d'autres positions, vous pourrez librement couper vos cibles. 0:42 - Les individus sont générés de la sorte... 0:47 - Et grâce à cette technologie, le projet est né de cette technique. 0:53 - Ensuite, essayons avec la pastèque... 0:57 - C'est la même pastèque qu'à l'E3. 0:58 - Je ne sais pas si j'arriverai à la couper aussi bien qu'à l'E3, mais je vais essayer... 1:08 - Certaines personnes sont déjà impressionnées avec la pastèque, c'est génial! 1:16 - La physique est encore mieux avec la pastèque, et le jeu génère ça en temps réel. 1:24 - Ensuite, nous attaquerons la pile entière... "!" 1:35 - Vous le reconnaissez? C'est un personnage appelé "KoGekko" (ou Gekko nain). 1:36 - Il faisait aussi partie de Metal Gear Solid 4. 1:44 - Et c'est un petit UGV qui sert d'éclaireur. 1:45 - Un UGV est une machine intelligente utilisé sur les zones terrestres. 2:01 - Et son surnom est "Funkorogashi". 2:08 - Dans Rising, nous avons décidé que ce personnage apparaisse et qu'il nous aide dans notre démonstration d'aujourd'hui. 2:23 - D'abord, vous pouvez voir qu'il est très habile avec la pastèque. 2:30 - Maintenant nous allons trancher cette pastèque qui tourbillonne... 2:40 - C'était plutôt facile, non? 2:42 - Maintenant on va essayer pendant qu'il jongle avec les quilles... 2:50 - Cette fois, c'est plus dur de les couper sans rater... 2:55 - Aujourd'hui, le directeur Kimura s'est beaucoup entraîné pour cet exercice... 3:01 - Alors tout devrait bien se passer! 3:07 - Alors là, c'est vraiment dur! 3:11 - Donc si j'arrive à en couper une, je veux qu'on m'applaudisse! 3:15 - Et si j'arrive à en couper deux d'un seul coup, je veux qu'on m'applaudisse encore plus fort! 3:17 - Tout ça est en temps réel, donc ça ne va pas être de la tarte... 3:24 - Euh... raté! Enfin... il ne s'est pas entraîné à rater! 3:30 - Et d'une! Merci! 3:37 - Ah, la dernière était parfaite! Tout s'est déroulé comme prévu! 3:42 - Ensuite, nous aurons un autre KoGekko... Qu'est-ce qu'il va nous faire? 3:54 - Ça va devenir intéressant... 4:00 - Cette fois ci, ça va être une longue tranche... Essayons pour voir... 4:16 - Ça à l'air un peu surprenant de le voir si content, mais c'était une attaque double! |