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Tranche de tweet

Metal Gear Ration !

Envie de crâner lors d’un repas ? Ken Imaizumi vient de dévoiler un objet qui ravira les collectionneurs. La Metal Gear Ration ! Visiblement, il s’agira d’une boîte bento, pour fêter les 25 ans de Metal Gear. Remarquez le logo de FOX HOUND habilement modifié pour l’occasion. Plus d’infos très bientôt…

Metal Gear Ration Ken Imaizumi

Metal Gear Ration Ken Imaizumi

Un autre « Document of… » ? Plus jamais !

Si vous êtes comme moi, un grand fan du Document of Metal Gear Solid 2, sachez que Kojima Productions ne prévoit plus de sortir un tel produit pour un autre épisode. La raison ? Les coûts de production sont beaucoup trop élevés, c’est ce que vient d’annoncer Hideo Kojima sur sa branche…

Plus de produit type comme The Document of MGS 2

Dommage...

The Document of Metal Gear Solid 2

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Pour laisser souffler la PS2, Kojima Productions avait placé deux Solid Snake identiques pour réaliser un reflet dans la vitre. Ingénieux !

 

Metal Gear Solid 3DS testé par Yoji Shinkawa

Ce matin, Hideo Kojima a partagé deux photos dévoilant Shin-chan, aka Yoji Shinkawa, aux manettes de Metal Gear Solid Snake Eater 3D. A première vue, Shinkawa-san teste la bête en 3D. Sur la première photo, on peut y discerner une conversation par codec, et sur la deuxième une partie en pleine action et les différentes actions possibles face à un ennemi. Bref, rien d’étonnant… A un détail près ! En effet, Yoji Shinkawa ne joue pas avec l’Expension Slide Pad , le fameux accessoire pour la 3DS avec son second stick analogique.

A l’heure actuelle, la compatibilité de cet accessoire ne serait-elle pas encore effective sur Metal Gear Solid Snake Eater 3D ?

Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D

"Shin-chan joue à MGS 3DS !"

Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D

"Les icônes d'action pour MGS 3DS!"

Séance de Motion Capture chez Kojima Productions

Ce matin, Hideo Kojima dévoile une photo d’une séance de MoCap. Ainsi donc, Kojima Productions travaille la motion capture pour l’un de ses titres. Difficile de savoir s’il s’agit de Metal Gear Solid: Rising ou du prochain titre de Hideo Kojima…

Motion Capture Chez Kojima Productions

Il faut toujours se lever du bon pied...

Enric Alvarez : passion, travail et plaisir !

Enric Alvarez MercurySteam

Ce lundi, sous son inséparable casquette grise, Enric Alvarez a tenu une conférence à la Game Developers Conference Europe à Cologne, comme une sorte de prélude à la Gamescom qui ouvrira ses portes le 17 août prochain. Le fondateur de MercurySteam était là pour discuter de Castlevania : Lords of Shadow, de sa collaboration avec Konami et des ingrédients nécessaires pour réaliser un bon jeu, comme l’avait fait Hideo Kojima en 2009 pour « Rendre l’impossible possible ».

Le livre de recettes de MercurySteam n’est pas épais. Pour Enric Alvarez, trois ingrédients sont primordiaux à ses yeux. La passion, le travail et le plaisir.  Mais l’industrie du jeu vidéo n’en est pas moins compliqué, injuste et difficile, raconte-t’il. « Cela étant, il est important que nous nous amusions avec notre travail ».

Pour l’Espagnol, prendre du plaisir et travailler dur ne sont pas des choses contradictoires. « En réalité, quelqu’un qui est heureux et satisfait dans son travail favorise une attitude positive qui dépeint sur le reste de l’équipe. À son tour, elle fera du très bon travail. » Logique… mais infaillible.

Plus que jamais, les jeux vidéo doivent tendre vers la perfection technique et graphique pour pouvoir être apprécié par un très grand nombre des joueurs, comme le sont les films pour le cinéma. Pourtant, Enric Alvarez souligne un point important qui fait la différence pour MercurySteam.  « La culture est, à mon avis, bien plus importante chez une personne, plutôt que ses compétences. C’est une qualité essentielle qui se retrouve très souvent dans le produit final ».

Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow

Durant sa conférence, Enric Alvarez explique qu’au départ, l’équipe était très nerveuse de travailler sur une série telle que Castlevania. « Avec 20 ans d’histoire derrière la série, nous pensions que travailler sur un Castlevania en 3D allait très vite devenir un cauchemar, explique l’Espagnol. Nous avions peur de partir dans tous les sens, créant finalement un jeu qui ne plaise ni aux fans ni aux nouveaux joueurs de Castlevania. »

Mais ces sentiments se sont très rapidement estompés lorsqu’ils rencontrèrent Konami et Hideo Kojima. « Lorsque nous avons rencontré pour la première fois l’équipe de Konami, il était évident que toutes ces craintes étaient infondées. Konami était très intéressé par notre approche entant qu’équipe créative et le studio nous a donné carte blanche [ndla : Ou presque, il ne faudrait pas oublier l’intervention de Kojima Productions notamment sur le design de Gabriel Belmont…]. Un jeu si complexe et d’une telle ampleur n’aurait pas pu se faire si toute l’équipe n’était pas à cent pour cent sur le projet, continue Enric Alvarez. Alors, oui le succès a été au rendez-vous, mais sans culture et sans motivation, je pense que nous n’y serions jamais parvenus. »

Et comme tout grand jeu qui se respecte, beaucoup d’idées ont dû être mises de côté. Toutefois, Enric Alvarez évoque l’avenir de MercurySteam, et pourquoi pas d’une suite éventuelle pour Castlevania. « Bien sûr, il y a beaucoup de choses que nous aurions aimé améliorer dans Castlevania Lords of Shadow. Mais je suis convaincu que le jeu suivant sera encore plus abouti […] Nous avons  pris note des choses qui se sont bien passés et d’autres non. J’espère que pour notre prochain projet, nous serons en mesure d’améliorer tous ces aspects. Maintenant, nous allons voir ce qui va se passer.»

Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox

Ce n’est pas la première fois qu’une suite à Castlevania est publiquement envisagée. En octobre dernier, Oscar Araujo, le compositeur de la BO de Castlevania: Lords of Shadow, avait déclaré sur une radio espagnole : « Si vous avez aimé le premier, attendez-vous à ce que le second soit encore plus spectaculaire. »

Et comme pour enfoncer le clou, Dave Cox, producteur de Castlevania : Lords of Shadow et ami de Hideo Kojima, a annoncé sur Twitter plus tôt dans la journée : « Je suis actuellement occupé à travailler sur deux projets encore non divulgués. Je ne peux pas dire ce qu’il en est. »

Oui, j’aurais pu terminer mon compte rendu sur ces propos pleins de suspens. Mais quel plaisir de découvrir qu’un studio aussi talentueux que MercurySteam rend hommage à un autre d’exception :

« Quand nous avions terminé, nous étions fiers du résultat et nous ressentions encore plus d’admiration pour le travail de la Team Ico » explique Enric Alvarez en évoquant les boss immenses qui peuplent Castlevania : Lords of Shadow

Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow

Hideo Kojima annonce un ZOE 3DS ?

Au coeur de la nuit européenne, voici que Hideo Kojima poste une photo bien mystérieuse…

« J’ai trouvé ça sur le bureau d’Omori-kun. Qu’est-ce que c’est? »

Seulement voilà, derrière la figurine de Jehuty, on peut y lire « ZOE 3DS ». Un nouveau teaser signé Hideo Kojima ? Réponse très bientôt…

ZOE 3DS Hideo Kojima Photo

Hideo Kojima : « mieux vaut en rire qu’en pleurer »

Alors que nous attendons avec hâte d’en savoir plus sur le nouveau projet de Hideo Kojima, le papa de Snake nargue ses fans en évoquant très souvent le(s) script(s) sur le(s)quel(s) il travaille. Mais aujourd’hui, c’est un jour sans…

« J’ai envoyé un script à l’équipe afin d’avoir leurs opinions, maintenant je corrige certains aspects avant la réunion matinale, révèle Hideo Kojima sur Twitter. La plupart d’entre eux (pour ne pas dire tous) ont juste pointé quelques petites fautes ou ont posé des questions peu pertinentes au lieu de proposer de nouvelles idées. Mieux vaut en rire qu’en pleurer. »

Hideo Kojima n’est pas prêt de quitter sa casquette de game director chez Kojima Productions.
Hideo Kojima et son équipe Kojima Productions

Suda 51′s Sdatcher, c’est parti !

Rentrés tout juste du Mexique, Akira Yamaoka et Suda 51 se sont rendus dans le studio de Kojima Productions pour débuter l’enregistrement de Sdatcher aux côtés de Akio Otsuka (Snake), Yumi Kikuchi, Tomokazu Sugita (Kaz), Shuyo Murata et bien évidemment Hideo Kojima. Sur l’une des photos, on peut y voir Suda 51 prendre le micro et y enregistrer son rôle caméo. Et connaissant ses productions, on se demande bien ce que sa prestation va donner ! Enfin, deux autres photos, postées par Hideo Kojima et Suda 51, dévoilent deux nouveaux artworks de Satoshi Yoshioka, avec ce qui semble être l’illustration principale de cette série radiophonique. Comme d’habitude, affaire à suivre…

Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher

Chacun son tour...

Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher

Suda-san en plein enregistrement !

Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher

Et un artwork, un !

Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher

Shuyo Murata et Hideo Kojima

Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher

De gauche à droite : Akira Yamaoka, Hideo Kojima, Suda 51, Shuyo Murata,Tomokazu Sugita, Yumi Kikuchi et Akio Otsuka

Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher

Hideo Kojima et Suda 51

Kojima Productions remet ça (partie 2)

Lundi, Hideo Kojima annonçait partir en entrainement alors qu’il aurait du initialement se trouver le même jour à Los Angeles pour l’E3 2011. Depuis lors, quelques photos ont émergé sur la toile, dont une grande partie cet après-midi…

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions remet ça…

« Là, je suis supposé être à L.A. pour l’E3. Mais au lieu de cela, c’est un jour d’entraînement aujourd’hui », écrit ce matin Hideo Kojima sur Twitter.

Sur la photo, le bus KJP que l’on avait déjà aperçu lors de la fameuse journée d’entraînement de Kojima Productions. Est-ce reparti pour une nouvelle journée de documentation interactive pour le prochain titre de Hideo Kojima sur le Fox Engine?

Bus Kojima Productions Entrainement

Un petit tour pour se remonter le moral ?