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Les Gekko de retour dans MGS Rising ?
25/09/2010 à 00:00
par metalgearsolid.be
Puisque Metal Gear Solid: Rising ne s'est que très peu dévoilé pendant le Tokyo Game Show, il faudra se contenter de quelques infos et un soupçon d'indices de la démo technique, présentée par Shigenobu Matsuyama et Mineshi Kimura, lors du salon japonais.
Tout d'abord, et ce n'est pas un secret, nous savons désormais que le gameplay de Metal Gear Solid: Rising est axé autour du concept 'Zan-Datsu', qui permet à Raiden de pouvoir presque tout 'découper' autour de lui, et de 'voler' de l'énergie à ses ennemis droïdes sous certaines conditions. Il y a quelques mois, nous avions pu découvrir ce concept lors du premier trailer du jeu, révélant un Raiden survolté! Mais cette fois-ci, la démo technique du Tokyo Game Show fut l'occasion pour Raiden de nous montrer cette capacité en direct-live, avec Mineshi Kimura à la manette. Outre différents objets inanimés comme des quilles et des pastèques, Raiden a pu essayer ses talents sur deux droïdes consentants et qui ne nous sont pas inconnus: les biens nommés Gekko nains. Pendant cette présentation technique, Mineshi Kimura a déclaré en japonais un détail intéressant à leur propos, lorsque le premier petit robot est apparu. "Nous avons décidé que ce personnage apparaisse dans Rising. Et qu'il nous aide pour notre démonstration d'aujourd'hui." Une phrase qui parait anodine au premier abord, mais qui pourrait bien révéler un autre ennemi probable dans Metal Gear Solid: Rising. En faisant un petit tour dans l'encyclopédie de Metal Gear Solid, disponible gratuitement sur le PlayStation Network, nous apprenons plus précisément que les Gekko nains sont des : "Machines miniatures à trois bras baptisées 'scarabées' à cause de leur forme et de la manière dont elles se déplacent. Ces petits UGV (pour véhicule terrestre sans pilote) se déplacent sur le champ de bataille en se servant du Gekko comme d’un navire-mère, auquel ils s’accrochent pour arriver au site opérationnel. Une fois sur place, ils se chargent de la surveillance et du pistage dans les endroits les plus étroits, inaccessibles pour le Gekko. Ils sont démunis d’armes lourdes mais savent se défendre. Les trois manipulateurs ne leur servent pas seulement à se déplacer. La dextérité de ces armes sans pilote leur permet de pénétrer dans les foyers et locaux administratifs, d’utiliser un clavier d’ordinateur, d’ouvrir des tiroirs à la recherche de renseignements et d’utiliser une arme de poing. Suffisamment petits pour fonctionner sans être gênés dans n’importe quel espace conçu pour un usage humain. Le Gekko nain est parfaitement adapté à des tâches diverses, dont les missions furtives en solo ou de combat en groupe. Leur corps sphérique de 30 centimètres de large abrite un pistolet paralysant qui lui permet d’électrocuter les ennemis auxquels ils s’accrochent. Plusieurs rapports ont déjà été documentés sur les unités de Gekko nains se faisant passer pour des humains, en montant à trois les unes sur les autres et en enfilant un trench-coat." Une question se pose dès lors. Les grands Gekko bipèdes seront-ils présents dans Metal Gear Solid: Rising? Si tel est le cas, jouer Raiden en affrontant ces monstres mécaniques comme il le faisait si bien dans Metal Gear Solid 4 sera véritablement grisant pour les joueurs! L'équipe de Mineshi Kimura et Shigenobu Matsuyama a la lourde tâche d'assurer pour ce premier épisode ! Et puisqu'on en parle, je vous propose la traduction française de cette démonstration technique.
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