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Kojima Productions ne travaille pas sur Wii U
01/06/2012 à 12:46
par sheen
Hideo Kojima et Yoji Shinkawa ont accordé une interview à nos amis de Gameblog. Une interview un peu particulière car il n’y avait… aucune question ! Simplement des photos que les deux japonais devaient commenter. Le résultat est étonnant !
A titre d'exemple, pour le mot « Katana », on apprend que Yoji Shinkawa a commencé à vouer une passion pour les armes blanches pendant le développement de Metal Gear Solid 3. « C’est d’ailleurs peut-être ce qui a donné naissance à Metal Gear Rising » précise l’artiste. Côté « Fox Engine », on apprend que les images du petit garçon avec le chien dans la jungle, dévoilées il y a tout juste un an, sont aujourd’hui très loin du résultat actuel qu’offre le Fox Engine. Hideo Kojima explique qu’il s’agissait des premiers essais dans le nouveau moteur graphique de Kojima Productions. « Si on les compare à ce que nous sommes capable de réaliser aujourd’hui, ça na plus rien à voir. Nous affichons des images beaucoup plus réalistes désormais. » Une opinion visiblement partagée par Julien Chièze et Florent Gorges lors de la Master Class parisienne. Durant ce formidable entretien, on apprend également que Kojima Productions ne travaille pas sur la Wii U de Nintendo. Mais on retiendra la note finale pleine d’humour entre Kojima et Shinkawa. D’une part on apprend que lorsque Hideo Kojima s’ennuie, il se rend dans le bureau de Yoji Shinkawa, qui se trouve juste à côté, pour « le déranger et s’amuser chez lui ». Quant à Shinkawa, Kojima le verrait bien à la tête d’un projet, en tant que game designer, à l’image de Testuya Nomura. Vous l’aurez compris, il s’agit là d’une interview très différente, à ne manquer sous aucun prétexte !
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