A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V :
Ground Zeroes


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action-aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Disponibilité : Printemps 2014
 
ACTUALITES

Vidéo: la démo de MGSV Ground Zeroes sous-titrée français

18/11/2013 à 13:30 par sheen & lepolohuevo
Pour la sortie de la PlayStation 4, Kojima Productions a publié une version anglaise d’une des deux démos de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, dévoilée pour la première fois en japonais lors du Tokyo Game Show 2013 (lire notre analyse complète). Il s’agit de la mission qui se déroule au crépuscule, dans laquelle Big Boss doit s’infiltrer dans le Camp Omega pour y trouver une cassette. Afin que vous puissiez en profiter un maximum, voici une version sous-titrée en français traduite par nos soins spécialement pour vous.




Et pour terminer cet article en beauté, je vous propose le synopsis disponible en anglais sur le site officiel de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes traduit, ici, en français. Attention toutefois, un élément scénaristique inédit y est dévoilé. Ce n’est pas grand-chose, mais je préfère vous prévenir.


Synospis de Metal Gear Solid : Ground Zeroes

Nous sommes en 1975, l’âge de la détente. La guerre du Vietnam se termine et la Guerre Froide s’adoucit. Toutefois, alors que les tensions entre les grandes super puissances se calment peu à peu, une petite force militaire a tranquillement pris racine dans les Caraïbes. Un nouveau type de militaires, une armée sans nation et sans pays.

Synopsis de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

Dirigé par un homme énigmatique appelé « Snake », ce groupe clandestin agit dans l’ombre comme des canons mercenaires au service de divers gouvernements à travers le monde. Leur réputation grandissante a consolidé leurs financements et leur puissance militaire. Par la suite, les rumeurs, selon lesquelles ce groupe a obtenu une force de frappe nucléaire, ont commencé à se répandre comme une trainée de poudre. La perspective inquiétante qu’une force militaire soit équipée d’armes nucléaires, sans gouvernement officiel et en n’ayant pas signé le TNP (Traité sur la Non-Prolifération des armes nucléaires), pousse l’AIEA (Agence Internationale de l'Energie Atomique) à mener une inspection en urgence.

Synopsis de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

Au même moment, Snake apprend que Paz, une espionne qui s’était infiltrée au sein de son armée dans la Mother Base, est en vie et qu’elle est interrogée dans une base américaine sur la pointe sud de Cuba. La base en question abriterait une prison – un Black Site – qui pourrait opérer bien loin des lois cubaines et américaines, où de terribles interrogatoires seraient menés en toute impunité. Après avoir pris connaissance de la situation, Chico, un jeune volontaire de l’armée de Snake ayant des sentiments pour Paz, prend lui-même l’initiative de la sauver.

Synopsis de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

Très vite, Snake reçoit un appel de détresse de Chico lui révélant qu’il a été capturé. Alors que la Mother Base s’apprête à recevoir la visite de l’inspection nucléaire, Snake n’a pas vraiment d’autre choix que de se lancer dans une mission secrète pour libérer Paz et Chico à Cuba.





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16 Commentaires
gun oz patriot gun oz patriot
21/11/2013 à 16:07
je suis content d apprendre qu on peut dessactiver le ralenti.Quand au marcage il suffit de ne pas marquer les ennemis.
r-geek r-geek
19/11/2013 à 23:04
Merci pour cette traduction ça rend la vidéo encore meilleure

merci ;)
gamer360 gamer360
19/11/2013 à 10:15
On nous dit que sans le marquage le jeu serai trop difficile, seulement je trouve qu'il est bien trop précis. Le sonar ou le détecteur de mouvement auraient été plus louables.
J'attends quand même d'y jouer pour me faire une opinion.
BigBoss27 BigBoss27
18/11/2013 à 20:38
@flying_fox :

Je viens d'écouter le Podcast, et Mendoza précise bien qu'on peut "turn off" le reflexe mod et le système de marquage (12 min 10 environ). J'en déduis donc qu'on peut aussi désactiver le marquage.

Cela ne m'empêchera pas de jouer d'abord avec toutes les nouvelles features, histoire de voir ce que ça donne ^^.
Phoenyx74 Phoenyx74
18/11/2013 à 20:05
@flying_fox: quid des joueurs qui attendent avant tout immersion et difficulté? C'est l'un des intérêts majeurs de la série, logique que le marquage ne corresponde pas à toutes les attentes, même si c'est un élément central du jeu ;)
Toutefois je p(a)rie qu'il faudra activer le marquage manuellement... W&S ^^'

Merci pour les traducs! :D
kaedi kaedi
18/11/2013 à 19:33
Merci à toute l'équipe pour la traduction ! Grace à vous j'ai pu bien profiter de tout les petits détails qui m'avait échappé !
BigBoss27 BigBoss27
18/11/2013 à 19:23
@flying_fox :

Je ne l'ai pas écouté personnellement (je viens seulement de DL le podcast ^^). Mais il a été rapporté que Eyestone a dit ceci : “Again, this is completely optional, and you don’t have to mark enemies if you don’t want to.” host Sean Eyestone clarified.
Alors c'est pas précisé que c'est désactivable, tu as raison ^^, mais moi, on me dit ça, je le comprend tel quel. D'ailleurs, dans la démo de jour, Snake marque les ennemis sans son matériel, quand il est dans le camion.
Cela me paraîtrait plus logique, si ce n'est pas obligatoire, que ça soit désactivable, ou tout du moins pas automatique
Giz Giz
18/11/2013 à 19:19
@flying_fox

Je ne pense pas que ce soit automatique, il y aura une touche à presser lorsque l'ennemi est dans notre champ de vision à mon avis.

Sinon je pense que tu as raison, beaucoup de gens qui y sont réfractaires vont finir par l'utiliser car c'est lié au nouveau style de gameplay.

Afin de pouvoir planifier une stratégie il faudra connaître la position des ennemis et lorsqu'une dizaine d'entre eux se trouvent autour de l'objectif, ça pourra en rebuter certains de devoir retenir par cœur leurs positions et leur trajectoires.

Et imaginez The Phantom Pain où le terrain de jeu sera 5 fois plus grand (voir plus), avec probablement des environnements blindés d'ennemis (dont certains embusqués ou bien camouflés).

Bref, ne pas utilisé le marquage durant tout le jeu (qui risque d'être long) représentera un challenge personnel au même titre que "ne déclencher aucune alerte" ou "ne tuer personne"
flying_fox flying_fox
18/11/2013 à 17:22
Le ralentissement est désactivable mais il n'a pas été dit que le marquage l'est aussi.

Sean Eyestone a juste dit qu'on pouvait ne pas l'utiliser.

Auquel cas, j'imagine qu'il vaut mieux éviter d'utiliser les jumelles et le zoom, car ça a toujours l'air d'être automatique.

De toute façon, je reste persuadé que même les sceptiques du marquage finiront par l'utiliser. Contrairement à PW, il s'agit cette fois d'un élément central du gameplay, clairement conçu pour améliorer l'expérience et non la "casualiser" ou je ne sais quoi.
BigBoss27 BigBoss27
18/11/2013 à 15:39
oups désolé, le pseudo @Big-Boss_, c'était moi qui avait fait une erreur de manip ^^.

@solid-kratos2 : En effet, tu n'es pas obligés, c'est désactivable, d'après ce qui a été énoncé dans le dernier podcast KP Alerte, où étaient invités certains membres du staff de Kojima Production.
solid-kratos2 solid-kratos2
18/11/2013 à 15:25
Nous somme pas obliger de marquer les ennemies n'est ce pas ?
@Big_Boss_ @Big_Boss_
18/11/2013 à 15:15
C'est confirmé par Sean Eyestone dans le dernier KP Alerte, le marquage et le ralentissement sont des options désactivables.

Sinon merci Sheen pour la traduction ^^.
Big-Boss_ Big-Boss_
18/11/2013 à 14:26
*On a la confirmation que le mode ralentit "Reflexe mode" sera bien une option que l'on peut désactiver =)

Si on peut désactiver aussi le "marqueur d’ennemis" ce serais parfait !
BigBoss BigBoss
18/11/2013 à 14:06
Merci Sheen pour la Traduction :P
lel0up lel0up
18/11/2013 à 13:57
J'ai l'impression que ce n'est aps exactement la meme vidéo de la mission du crépuscule que nous avions pu voir au TGS 2013, notamment a partir de la fusillade =)

On a la confirmation que le mode ralentit "Reflexe mode" sera bien une option que l'on peut désactiver =)
gamer360 gamer360
18/11/2013 à 13:45
Merci pour ce beau boulot!
J'espère que toutes les missions ne seront pas aussi assistées que celle-ci (Kaz qui confirme l'identité du soldat, l'emplacement de la cassette mise précisément sur l'I-Droid,...). La nostalgie des bombes de la Big Shell me gagne...



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