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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 16:39 
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Merci pour le lien ! Ça peut etre interessant ! A premiere vue ce sont de simple concept d'interface, donc rien de finalisé, mais on peut y voir comment sera le menus de l'interface avec la MB. C'est plutôt cool =)

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 17:00 
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Toujours sur le profile de "Yongsub Song"
Voilà la rétrospective vidéo de ses travaux de 2014 : http://yongsubsong.com/303436/3735234/p ... /reel-2014

Publicités et génériques de films. Phantom Pain à 1:36.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 17:11 
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Yeah cool, je télécharge la vidéo et afficherait ici les capture d'écran de ce qui nous concerne =)

EDIT : voila les images =) ça me rend fou perso :D

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En dessous est ecrit pres du 3500 : Ocean Pacifique au large de la côte


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Dernière édition par sidvicious2b le Lun 5 Jan 2015 17:39, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 17:37 
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salut a tous , bon je vais peut etre en faire rire quelque un parcque je sais que j'ai du retard sur cette " theorie" de pythonselkan's au sujet de Fox .Moi je viens de la voir j y avais jamais pensé avant . Et en tant que fan comme vous qui les a tous fait et refait ...ca colle son histoire . Je voulais un peu vos avis parcque .. :o ca m a mis une claque

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https://www.youtube.com/channel/UCyi8H7 ... zrQtYP9IqQ


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 17:44 
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ben-ben a écrit:
j y avais jamais pensé avant .


C'est pas pour rien^^, c'est parce que c'est foireux si tu veux mon avis^^.


EDIT:
Sinon pour l'interface, ça a l'air d'avoir changer, mais c'est très sympa, vous croyez qu'on peut avoir plusieurs mother base?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 17:54 
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mais ca m a vraiment mis le doute , y a plein de truc ou j'ai tické quand j'ai demarré ground zeroes quand dans l intro Big Boss lance a kaz : " on la fait taire ( ou disparaître ) avant quel nous compromette . puis kaz qui dit SPOILER ( ..ou pas c est surtout un spoiler peace Walker )qu'il n arrive pas a croire qu ils se soit laissé avoir par le discour de Paz alors qu'a la vrai fin de peace Walker il avoue a B.B que c est lui qui les a fait venir .FIN DE SPOILER. et plein d autre chose je ne parle meme pas de la comm de Kojima

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 17:58 
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n@rn@r a écrit:
ben-ben a écrit:
j y avais jamais pensé avant .


C'est pas pour rien^^, c'est parce que c'est foireux si tu veux mon avis^^.


EDIT:
Sinon pour l'interface, ça a l'air d'avoir changer, mais c'est très sympa, vous croyez qu'on peut avoir plusieurs mother base?


D'après la vidéo, oui ^^. Cela pourrait rejoindre une théorie de YongYea (celle où il expliquait qu'on pourrait avoir une base principale, pour l'histoire, et d'autres bases plus "petites", dispo pour le online et pour les annexes par exemple).

Sinon, il y a aussi mention d'un sous-menu "Coop-op player', donc si ces images et cette vidéos ne sont pas un fake, on peut penser qu'on pourra bel et bien jouer en coop, ça serait cool ^^.

En tout cas, j'aime bien le style, et le contenu à l'air assez énorme. Je suis intrigué d'ailleurs par un des menus appelé "Union". Possibilité de créer des liens avec d'autres MB?


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 18:01 
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Ca ne pourrais pas plutot designer chacune des structures de la base?


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 18:15 
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Bonobodu28 a écrit:
Ca ne pourrais pas plutot designer chacune des structures de la base?


C'est possible, mais il y a une sorte de mappe-monde à côté avec des locations qui ont l'air très éloignées. C'est pour ça que je pensais à la possibilité d'avoir vraiment plusieurs MB différentes en plus de la principale. D'ailleurs, sur une autre image, il y a le terme "Plant" qui est utilisé. Je pense que les différentes structures composants une MB sont des "Plant" (hommage à MGS 2 je suppose ^^). Donc pour l'image avec MB 1, 2 etc etc, je pense que cela correspond vraiment à différentes MB.

Sinon, il y a l'air d'y avoir un jolie travail de fait sur la customisation des armes.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 18:27 
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Ouais effectivement, je n'ai pas regardé dans le detail, si il y'as "Plant", c'est sur que c'est pas ca


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 20:48 
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J'accroche pas du tout a son concept pour la Mother Base.

Trop...organique, avec ces squelettes et ces sortes....de tentacules...
Et puis ça fait..."too much".

Pour l'"Union", c'est pas tout simplement un échange d'homme et de matériel entre MB comme on avait dans Peace Walker ?


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 21:02 
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Le design n'est qu'un concept imaginé par Kyle Cooper, "sa vision" de la chose.
On reconnaît bien le style MGS 3 (avec l'intro et le squelette du serpent)
Ce style aurait peut être été plus approprié à un MGS comme le 4, genre futuriste.

Sinon l'interface en elle même est plutôt intuitive, j'éspère que ça le sera avec la pléthore de possibilité qu'il va y avoir (MGS PW été assez sympa dans l'interface bien que très simpliste a cause du support)

Je prie le seigneur Kojima d'avoir au moins autant de contenu que Peace Walker (gestion, recherche et développement d'une tripotée d'arme et gadget a faire palir James Bond et extra ops du style Bataille contre des Metal gear ou autre subtilité ^^) parce que c'était juste énormissime !

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 21:12 
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sidvicious2b a écrit:
Le design n'est qu'un concept imaginé par Kyle Cooper, "sa vision" de la chose.

C'est Yongsub Song qui a travaillé pour Kyle Cooper, c'est pas complètement la même chose.
D'ailleurs si on prend le travail de Kyle Cooper sur MGS5 avec la fameuse affiche de Snake en rayon X on reconnais "sa vision" mais c'est un style et une approche complètement différente.


De toute façon le résultat final sera surement bien plus proche de ce que "donne" le Idroid par exemple.

En tout cas ça nous permet d'en apprendre pas mal sur la Mother Base de MGSV, beaucoup de chose qui m'interpelle...


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 21:19 
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StrangeAtlas a écrit:
sidvicious2b a écrit:
Le design n'est qu'un concept imaginé par Kyle Cooper, "sa vision" de la chose.

C'est Yongsub Song qui a travaillé pour Kyle Cooper, c'est pas complètement la même chose.
.


Oui exacte ^^

J'avoue que ce qui m'interesse le plus n'est pas l'interface graphique, mais ce que le contenu peut nous dévoiler (ou pas)

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 21:21 
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StrangeAtlas a écrit:
J'accroche pas du tout a son concept pour la Mother Base.

Trop...organique, avec ces squelettes et ces sortes....de tentacules...
Et puis ça fait..."too much".

Pour l'"Union", c'est pas tout simplement un échange d'homme et de matériel entre MB comme on avait dans Peace Walker ?


C'est le design qui te perturbe ou les différentes "possibilités" qui sont offertes au joueur ?


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 21:30 
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Le design, il tranche trop avec tout ce qu'on a déjà vu sur le jeu.

Pour les possibilité aucun problème, il y'a l'air d'y avoir énormément de chose a faire avec cette Mother Base et c'est justement ce que je voulais, et ça a l'air ergonomique.
Et puis je suis un habitué des RPG japonais donc il m'en faut beaucoup pour me rebuter niveau choix et menu :lol:


Dernière édition par StrangeAtlas le Lun 5 Jan 2015 21:31, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 21:30 
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Sérieux! Mais ça déchire grave c'est concepts :o . J’espère grandement que ça sera inclue dans le jeu.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 21:46 
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Messages: 1767
Alors je crierais pas déjà au fake, mais je rejoins Strange, je trouve le design vraiment super chargé... Vraiment trop.

Après si, c'est clairement ce qu'on peut s'imaginer comme menu principal pour ce jeu, avec ces éclatements d'os et tout, à l'image de la première affiche promotionnelle de TPP.


Sinon ça fourmille de toute sortes de trucs à faire, je suis déjà conquis de ce coté là :lol: .


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 22:29 
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Messages: 255
Je rabâche peut être avec mes armes mais contrairement à GZ on peut voir ici une arme avec son vrai nom, à savoir le Remington MSR (un fusil sniper). Chose intriguante, il a été fabriqué en 2009...

Les véhicules aussi à l(image du BTR60 PB.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 5 Jan 2015 22:39 
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Messages: 2399
Moi ce qui m'intrigue c'est que l'icone du fusil Sniper ressemble clairement a un fusil d'assaut.


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